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https://w.atwiki.jp/megusan/pages/144.html
このページでは魂訳を入力する中で見つけた、 方言ならではの誤変換を集めています。 誤変換の追加方法 ①上の編集から”このページを編集”を選択する。 ②最後の誤変換が入力されている次の行に縦線を4本入力する。 (|||| 半角英数入力でシフトを押しながら¥ボタンを4回) ③線の間に項目にしたがって入力する。 変換しようとした文字 出てきて欲しかった変換 出てきた変換
https://w.atwiki.jp/megusan/pages/346.html
このページでは魂訳を入力する中で見つけた、 方言ならではの誤変換を集めています。 誤変換の追加方法 ①上の編集から”このページを編集”を選択する。 ②最後の誤変換が入力されている次の行に縦線を4本入力する。 (|||| 半角英数入力でシフトを押しながら¥ボタンを4回) ③線の間に項目にしたがって入力する。 変換しようとした文字 出てきて欲しかった変換 出てきた変換
https://w.atwiki.jp/megusan/pages/190.html
このページでは魂訳を入力する中で見つけた、 方言ならではの誤変換を集めています。 誤変換の追加方法 ①上の編集から”このページを編集”を選択する。 ②最後の誤変換が入力されている次の行に縦線を4本入力する。 (|||| 半角英数入力でシフトを押しながら¥ボタンを4回) ③線の間に項目にしたがって入力する。 変換しようとした文字 出てきて欲しかった変換 出てきた変換
https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/372.html
2023年GW観測会 2023年GWの観望会は現在4月30日からの二泊三日日程で開催してきました。 天気は初日は小雨、2日目は一過性の降雨があったものの、5月2日から快晴。 とはいえ、月齢が10前後とかなり天体観測には不向きな条件だったため、写真撮ったらうっすら天の川が判る・・・かなぁレベルの観測となりました。
https://w.atwiki.jp/vsaturn/pages/24.html
変換指定の応用 今まで%dや%fなど変換指定を使ってきましたね。 実はこの変換指定はもっと細かな設定もできるんです。 例えば、%5dと設定すると整数を5桁表示というように表示方法を設定出来るんです。 これは説明より実際に打って試してもらったほうがわかりやすいですね。 main.cpp /* 変換指定いろいろ */ #include stdio.h /* メイン関数 */ int main( void ) { printf( "[%d]\n", 123 ); printf( "[%.4d]\n", 123 ); printf( "[%4d]\n", 123 ); printf( "[%04d]\n", 123 ); printf( "[%-4d]\n\n", 123 ); printf( "[%d]\n", 12345 ); printf( "[%.3d]\n", 12345 ); printf( "[%3d]\n", 12345 ); printf( "[%03d]\n", 12345 ); printf( "[%-3d]\n\n", 12345 ); printf( "[%f]\n", 123.45 ); printf( "[%.1f]\n", 123.45 ); printf( "[%6.1f]\n", 123.45 ); printf( "[%4.1f]\n\n", 123.45 ); return(0); } 実行するとこんな感じです。 いろいろな指定ができますね。 こちらが詳しい解説です。
https://w.atwiki.jp/pokeanalyze/pages/37.html
https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/368.html
2022年GW観測会 2022年GWは久し振りに野辺山への遠征をしてきました。 以下、箇条書き ・小淵沢に到着した時点では快晴 ・夜に向けて徐々に雲が増える ・清里の萌木の村での夕飯を目指して、清里に移動 ・時旅車快走 ・Y星人闇夜で転倒して大怪我 ・Kちゃん日帰り×2 ・雨雨雨・・・ ・酒酒酒・・・
https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/137.html
さそり 撮影者:白色Y星人 撮影場所:長野県南佐久郡南牧村野辺山 撮影開始時刻:2002年3月20日 撮影時間:50sec カメラ:Canon Canonet QL19 フィルム:フジカラー 感度:400 撮影:固定撮影 レンズ:45mm
https://w.atwiki.jp/nkym_memo/pages/168.html
ワールド変換 モデル座標系 原点が主にオブジェクトの中心に置かれる、局所的で扱いやすい座標系 ワールド座標系 全てのモデルが一貫性をもった座標系 ローカル座標系 → ワールド変換行列 → ワールド座標系 ビュー変換 ワールド座標系内の任意の地点から眺めた景色を写す。 仮想カメラからイメージ矩形と呼ばれる仮想的な四角形の投影面において、 カメラの焦点となる座標がビュー空間(カメラ空間)の座標系の原点となる。 ワールド座標系 → ビュー変換 → ビュー空間 モデル-ビュー行列 モデル空間からビュー空間への変換 透視変換 ビュー空間 → 透視変換 → 同次クリップ空間 順 ワールド変換 → ビュー変換 → 透視変換
https://w.atwiki.jp/html_tagu/pages/11.html
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